En el desarrollo de los Cursos Taller de Computación e Informática que enseño y son: Entorno de Windows, Microsoft Office, Corel Draw y Herramientas de Internet, elaboré diferentes medios didácticos, describiendo a continuación los 3 medios didácticos que solicitó el Profesor indicando sus componentes estructurales de cada uno de éstos:
1. SEPARATAS IMPRESAS
a) Sistema de símbolos: Use textos e imágenes alusivos al tema del Curso desarrollándose.
b) Contenido material: Realice la presentación y estilo, estructurando cada paso y apoyándome para su elaboración en los programas de Office y Windows.
c) Plataforma Tecnológica: Este material fue elaborado en computadora, extraído mediante la impresora y multicopiado con la fotocopiadora.
d) Entorno de comunicación con el usuario: A través de este material los alumnos se pueden guiar y apoyar en caso de ausencia del profesor y practicar por sí solos.
2. PRÁCTICAS DIRIGIDAS Y CALIFICADAS
a) Sistema de símbolos: Usando imágenes y textos.
b) Contenido material: Realice prácticas y ejercicios de aplicación respecto al software a enseñarse, apoyándome para su elaboración en los programas de Office y Windows.
c) Plataforma Tecnológica: Este material fue elaborado en computadora, impreso y fotocopiado. Asimismo fue ejecutado y desarrollado con el apoyo de un TV Coder con el que cuenta el Centro de Computo de la Institución.
d) Entorno de comunicación con el usuario: Estas prácticas permiten orientar y reforzar en los alumnos los contenidos recibidos en las sesiones de aprendizaje.
3. PROYECCIÓN DE DIAPOSITIVAS
a) Sistema de símbolos: Use textos, imágenes, gráficos, autoformas, tablas con animaciones, asimismo hice hipervínculos y enlaces a otros archivos y web.
b) Contenido material: Su elaboración la realice en el programa PowerPoint, su transmisión con el programa VNC (Virtual Network Computing) que es un software cliente/servidor que te permite acceder remotamente a sesiones X-Windows y utilice vínculos a Internet.
c) Plataforma Tecnológica: Emplee computadora, TV Coder, Proyector Multimedia.
d) Entorno de comunicación con el usuario: Los alumnos van interactuando con sus computadoras y guiándose con la transmisión de la presentación.